closed jumpgates

Hier kann gefragt werden!

closed jumpgates

Beitragvon Anduriell » Di Mär 02, 2010 12:57 pm

Mal ganz blöd gefragt: Wie mache ich eigentlich die Sprungtore von Alaska, Tohoku, u.a. auf?
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Re: closed jumpgates

Beitragvon Nepomuk » Di Mär 02, 2010 8:09 pm

Hab da noch ein Tutorial gefunden was Ich mir irgend wann mal Abgespeichert habe!!!


This is for those of you who want to start your own server and are confused as to how to open all the jumpgates and jumpholes. There are a number of ways to do this, this is just one of them.

First of all remember this file is taken from basic Freelancer and probably won't work with modded servers unless they also use the original Freelancer systems.

Locate the initialworld.ini which sits in your main DATA folder, then open it with notepad and you get this,

;@#Group File

[locked_gates]
locked_gate = 2926089285 ;St01_to_St02_hole ;St01_to_St02_hole
locked_gate = 2926433351 ;St01_to_St03_hole ;St01_to_St03_hole
locked_gate = 2460445762 ;St02_to_St01_hole ;St02_to_St01_hole
locked_gate = 2263303234 ;St03_to_St01_hole ;St03_to_St01_hole
locked_gate = 2284213505 ;Li05_to_Li01 ;Li05_to_Li01
locked_gate = 2293678337 ;Li01_to_Li05 ;Li01_to_Li05
locked_gate = 2711806985 ;Ku06_to_Ku07_hole ;Ku06_to_Ku07_hole
locked_gate = 3051899916 ;Ku07_to_Ku05_hole ;Ku07_to_Ku05_hole
locked_gate = 2640501769 ;Ku05_to_Ku07_hole ;Ku05_to_Ku07_hole
; Mission 4 ;
locked_gate = 2541540999 ;Iw03_to_Li01 ;Iw03_to_Li01
locked_gate = 2963174661 ;Li01_to_Iw03 ;Li01_to_Iw03
locked_gate = 2314954114 ;Iw03_to_Br04_hole
locked_gate = 2193365380 ;Br04_to_Iw03_hole
; Mission 5 ;
locked_gate = 2350144385 ;Bw01_to_br03_hole ;Bw01_to_br03_hole
locked_gate = 2384076422 ;Br03_to_br04_hole ;Br03_to_br04_hole
locked_gate = 2919942795 ;Br03_to_bw01_hole ;Br03_to_bw01_hole
locked_gate = 2747303563 ;Br04_to_br03_hole ;Br04_to_br03_hole
; Mission 6 ;
locked_gate = 2749302404 ;Br04_to_br05_hole ;Br04_to_br05_hole
locked_gate = 3080351366 ;Br05_to_br04_hole ;Br05_to_br04_hole
; Mission 9 ;
;
; Mission 10 ;
locked_gate = 3157307012 ;Bw05_to_Ku06_hole ;Bw05_to_Ku06_hole
locked_gate = 2675819466 ;Bw05_to_rh01_hole ;Bw05_to_rh01_hole
locked_gate = 2694587652 ;Ku06_to_bw05_hole ;Ku06_to_bw05_hole
locked_gate = 3015759243 ;Rh01_to_Bw05_hole ;Rh01_to_Bw05_hole
locked_gate = 2254122510 ;Rh02_to_Rh04_holeb ;Rh02_to_Rh04_holeb
locked_gate = 2578962883 ;Rh04_to_Rh02_holeb ;Rh04_to_Rh02_holeb
; Mission 11 ;
locked_gate = 2444625543 ;Li01a_to_Li01b_hole ;Li01a_to_Li01b_hole
locked_gate = 2980035276 ;Li01b_to_Li01a_hole ;Li01b_to_Li01a_hole
npc_locked_gate = 3080351366 ;Br05_to_br04_hole
npc_locked_gate = 2749302404 ;Br04_to_br05_hole
npc_locked_gate = 2384076422 ;Br03_to_br04_hole
npc_locked_gate = 2747303563 ;Br04_to_br03_hole
npc_locked_gate = 2350144385 ;Bw01_to_br03_hole
npc_locked_gate = 2919942795 ;Br03_to_bw01_hole
npc_locked_gate = 2694587652 ;Ku06_to_bw05_hole
npc_locked_gate = 3157307012 ;Bw05_to_Ku06_hole
npc_locked_gate = 2675819466 ;Bw05_to_rh01_hole
npc_locked_gate = 3015759243 ;Rh01_to_Bw05_hole
npc_locked_gate = 2578962883 ;Rh04_to_Rh02_holeb
npc_locked_gate = 2254122510 ;Rh02_to_Rh04_holeb
npc_locked_gate = 2293678337 ;Li01_to_Li05
npc_locked_gate = 2284213505 ;Li05_to_Li01
npc_locked_gate = 2444625543 ;Li01a_to_Li01b_hole
npc_locked_gate = 2980035276 ;Li01b_to_Li01a_hole
npc_locked_gate = 2640501769 ;Ku05_to_Ku07_hole
npc_locked_gate = 3051899916 ;Ku07_to_Ku05_hole
npc_locked_gate = 2711806985 ;Ku06_to_Ku07_hole
npc_locked_gate = 3051850763 ;Ku07_to_Ku06_hole
npc_locked_gate = 2926089285 ;St01_to_St02_hole
npc_locked_gate = 2460445762 ;St02_to_St01_hole
npc_locked_gate = 2926433351 ;St01_to_St03_hole
npc_locked_gate = 2263303234 ;St03_to_St01_hole
npc_locked_gate = 2382233355 ; ???
npc_locked_gate = 2569281742 ; ???
npc_locked_gate = 2963174661 ;Li01_to_Iw03
npc_locked_gate = 2541540999 ;Iw03_to_Li01
; Easter Egg Systems - Player is allowed to go to these systems, but not NPCs
npc_locked_gate = 2259929730 ; Hi02_to_Ew06_hole
npc_locked_gate = 3128701573 ; Hi01_to_Ew05_hole
npc_locked_gate = 2974773122 ; Ew01_to_Li01_hole
npc_locked_gate = 2942653837 ; Li04_to_Bw05_hole
npc_locked_gate = 3030328194 ; Ew04_to_Hi01_hole
npc_locked_gate = 3163920771 ; Bw05_to_Li04_hole
npc_locked_gate = 3128521351 ; Hi01_to_Ew04_hole
npc_locked_gate = 2868648589 ; Li01_to_Ew01_hole

Now to change this so all the holes are open, meaning you can goto Alaska, Tohoku, plus the various jumpholes that are normally locked in multiplayer, all you have to do is put a ; in front of the gate you want open, so it looks like this,

;@#Group File

[locked_gates]
;locked_gate = 2926089285 ;St01_to_St02_hole ;St01_to_St02_hole
;locked_gate = 2926433351 ;St01_to_St03_hole ;St01_to_St03_hole
;locked_gate = 2460445762 ;St02_to_St01_hole ;St02_to_St01_hole
;locked_gate = 2263303234 ;St03_to_St01_hole ;St03_to_St01_hole
;locked_gate = 2284213505 ;Li05_to_Li01 ;Li05_to_Li01
;locked_gate = 2293678337 ;Li01_to_Li05 ;Li01_to_Li05
;locked_gate = 2711806985 ;Ku06_to_Ku07_hole ;Ku06_to_Ku07_hole
;locked_gate = 3051899916 ;Ku07_to_Ku05_hole ;Ku07_to_Ku05_hole
;locked_gate = 2640501769 ;Ku05_to_Ku07_hole ;Ku05_to_Ku07_hole
; Mission 4 ;
;locked_gate = 2541540999 ;Iw03_to_Li01 ;Iw03_to_Li01
;locked_gate = 2963174661 ;Li01_to_Iw03 ;Li01_to_Iw03
;locked_gate = 2314954114 ;Iw03_to_Br04_hole
;locked_gate = 2193365380 ;Br04_to_Iw03_hole
; Mission 5 ;
;locked_gate = 2350144385 ;Bw01_to_br03_hole ;Bw01_to_br03_hole
;locked_gate = 2384076422 ;Br03_to_br04_hole ;Br03_to_br04_hole
;locked_gate = 2919942795 ;Br03_to_bw01_hole ;Br03_to_bw01_hole
;locked_gate = 2747303563 ;Br04_to_br03_hole ;Br04_to_br03_hole
; Mission 6 ;
;locked_gate = 2749302404 ;Br04_to_br05_hole ;Br04_to_br05_hole
;locked_gate = 3080351366 ;Br05_to_br04_hole ;Br05_to_br04_hole
; Mission 9 ;
;
; Mission 10 ;
;locked_gate = 3157307012 ;Bw05_to_Ku06_hole ;Bw05_to_Ku06_hole
;locked_gate = 2675819466 ;Bw05_to_rh01_hole ;Bw05_to_rh01_hole
;locked_gate = 2694587652 ;Ku06_to_bw05_hole ;Ku06_to_bw05_hole
;locked_gate = 3015759243 ;Rh01_to_Bw05_hole ;Rh01_to_Bw05_hole
;locked_gate = 2254122510 ;Rh02_to_Rh04_holeb ;Rh02_to_Rh04_holeb
;locked_gate = 2578962883 ;Rh04_to_Rh02_holeb ;Rh04_to_Rh02_holeb
; Mission 11 ;
;locked_gate = 2444625543 ;Li01a_to_Li01b_hole ;Li01a_to_Li01b_hole
;locked_gate = 2980035276 ;Li01b_to_Li01a_hole ;Li01b_to_Li01a_hole
;npc_locked_gate = 3080351366 ;Br05_to_br04_hole
;npc_locked_gate = 2749302404 ;Br04_to_br05_hole
;npc_locked_gate = 2384076422 ;Br03_to_br04_hole
;npc_locked_gate = 2747303563 ;Br04_to_br03_hole
;npc_locked_gate = 2350144385 ;Bw01_to_br03_hole
;npc_locked_gate = 2919942795 ;Br03_to_bw01_hole
;npc_locked_gate = 2694587652 ;Ku06_to_bw05_hole
;npc_locked_gate = 3157307012 ;Bw05_to_Ku06_hole
;npc_locked_gate = 2675819466 ;Bw05_to_rh01_hole
;npc_locked_gate = 3015759243 ;Rh01_to_Bw05_hole
;npc_locked_gate = 2578962883 ;Rh04_to_Rh02_holeb
;npc_locked_gate = 2254122510 ;Rh02_to_Rh04_holeb
;npc_locked_gate = 2293678337 ;Li01_to_Li05
;npc_locked_gate = 2284213505 ;Li05_to_Li01
;npc_locked_gate = 2444625543 ;Li01a_to_Li01b_hole
;npc_locked_gate = 2980035276 ;Li01b_to_Li01a_hole
;npc_locked_gate = 2640501769 ;Ku05_to_Ku07_hole
;npc_locked_gate = 3051899916 ;Ku07_to_Ku05_hole
;npc_locked_gate = 2711806985 ;Ku06_to_Ku07_hole
;npc_locked_gate = 3051850763 ;Ku07_to_Ku06_hole
;npc_locked_gate = 2926089285 ;St01_to_St02_hole
;npc_locked_gate = 2460445762 ;St02_to_St01_hole
;npc_locked_gate = 2926433351 ;St01_to_St03_hole
;npc_locked_gate = 2263303234 ;St03_to_St01_hole
;npc_locked_gate = 2382233355 ; ???
;npc_locked_gate = 2569281742 ; ???
;npc_locked_gate = 2963174661 ;Li01_to_Iw03
;npc_locked_gate = 2541540999 ;Iw03_to_Li01
; Easter Egg Systems - Player is allowed to go to these systems, but not NPCs
;npc_locked_gate = 2259929730 ; Hi02_to_Ew06_hole
;npc_locked_gate = 3128701573 ; Hi01_to_Ew05_hole
;npc_locked_gate = 2974773122 ; Ew01_to_Li01_hole
;npc_locked_gate = 2942653837 ; Li04_to_Bw05_hole
;npc_locked_gate = 3030328194 ; Ew04_to_Hi01_hole
;npc_locked_gate = 3163920771 ; Bw05_to_Li04_hole
;npc_locked_gate = 3128521351 ; Hi01_to_Ew04_hole
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Re: closed jumpgates

Beitragvon Droiede » Do Mär 11, 2010 9:13 pm

Ja ok das suche ich auch . Kann mann dieses Tut auch noch besser und einfacher für dumme erleutern und das auch noch wen´s geht in Deutsch.

Brauche halt eine erklärung wie ich die Sprungtore nach System Hamburg und andere Systeme schließen kann so das kein Spieler rein kann.

Bitte um eine genauere antwort oder um eine Bessere erleuterung zu den Toren und denn dazu gehörigen Systemen.

Wie zum Beispiel schließe ich das Tor nach Hamburg ?

;@#Group File

[locked_gates]

locked_gate = die nummer ; Iw02_to_Rh02 ( dies ist ein gate_tunnel "tor" )

Wie bekomme ich die Nummer raus ?
Wie schließe ich es ?


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Re: closed jumpgates

Beitragvon Anduriell » Fr Mär 12, 2010 10:49 pm

Ganz einfach: locke jedes gate, dass ein "_to_Rh01" hat und du hast Neu Berlin von der Umwelt ausgeschlossen.
Falls nich ganz so einfach bitte berichtigen.

Andernfalls kannst du über Freelancer-Explorer alle Gates und Holes löschen.
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Re: closed jumpgates

Beitragvon Mindhunter » Sa Mär 13, 2010 3:34 pm

Wenn du vanilla gates aufmachen willst dann einfach vor jede zeile mit einem
locked_gate =
ein ; machen das es so aussieht
;locked_gate =

Dann liest FL diese zeile nichtmehr mit beim laden und somit sind die gates nichtmehr gesperrt.
Das ganze ist aber nicht wie oft behauptet serverseitig, sonder die ini muss clientseitig und serverseitig gleich sein sonst crasht der client beim jumpen.

Das läst sich übrigens in jeder ini anwenden wenn du irgendwo ein ; einbaust liest fl alles was dahinter steht (in der selben Zeile) nicht mit beim laden der jeweiligen ini.
Ich benutze das zb beim bugfixen wenn ich versuche eine fehlerquelle zu lokalisieren.

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Re: closed jumpgates

Beitragvon Droiede » Sa Mär 13, 2010 9:28 pm

Ok soweit verstanden.

Aber wie bekomme ich denn Die Nummer raus ?
locked_gate = die nummer ; Iw02_to_Rh02

Wie zum Beispiel:
locked_gate = 2926089285 ;St01_to_St02_hole ;St01_to_St02_hole

Oder kann ich da irgent eine Nummer hin schreiben ?


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Re: closed jumpgates

Beitragvon Mindhunter » Sa Mär 20, 2010 10:33 pm

Das sind Hash oder CRC Codes, bekomme immer durcheinander was was ist.
Dir zu erklären wie Du daran kommst ist ein wenig aufwendig und macht in diesem zusammenhang auch keinen sinn den wenn Du ein neues Gate schliessen willst gibt es wesentlich einfachere Wege.
Und um die Vanilla gates aufzumachen brauchst du ja keine neuen Codes sondern du must NUR ein ; vor jede zeile machen.

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Re: closed jumpgates

Beitragvon Droiede » So Mär 21, 2010 4:03 am

Ja das ist mir schon klar. Aber ich möchte ein Neues Gate was ich ein gebaut habe nur zu einer seite schliesen.
Ich möchte es so das mann von PS01 nach LI01 reisen kann aber dann nicht mehr zurüch da solte das Gate dann nicht mehr zu sehen sein.


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Re: closed jumpgates

Beitragvon Anduriell » So Mär 21, 2010 4:26 pm

Dazu musst du unter DATA\Universe\LI01 die LI01-Datei öffnen und nach

[Object]
nickname = LI01_to_PS01_hole


suchen. Dort änderst du die Zeile
goto = PS01, Ps01_to_LI01_hole, xy
in
goto = LI01, Li01_to_Ps01_hole,
Und dieses Tor geht von PS01 nach Li01 aber rückzugs kommst du immer in LI01 raus.
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Re: closed jumpgates

Beitragvon Droiede » Mo Mär 22, 2010 6:14 pm

Ok dann werde ich es mal ausprobieren und schau mal wie ich es dann Funkzioniert.

Und wenn ich es mache dann kann auch nicht der Server abstürzen ?


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